昔のゲームのドラゴンスレイヤー英雄伝説みたいな感じでレベルアップ時に上昇するパラメータ
の増加数をレベルアップ時に調整するシステム。
ただしこのスクリプトでこの通常のデータベースのパラメータ上昇を制限しているわけではないので、今回の設定する数値のみのパラメータの上昇にしたい場合は
データベースのパラメータの成長を一定値にしておく必要があります。
あとこの方法だと尖ったキャラクターが出来やすいのでバランス調整は難しめになります。
これから色々設定しやすいように調整予定。
(スクリプト)
Lvtest1.txt
Lvtest_BattleManager.txt
Lvtest_DataManager.txt
(テストゲーム)
テストゲーム(Zipファイル)
(使い方)
DataManagerの以下の部分のload_databaseの下の部分にload_normal_database_takoを付け加えます。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● モジュール初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def self.init
@last_savefile_index = 0
load_database
create_game_objects
setup_battle_test if $BTEST
end
付け加えた例
#--------------------------------------------------------------------------
# ● モジュール初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def self.init
@last_savefile_index = 0
load_database
load_normal_database_tako
create_game_objects
setup_battle_test if $BTEST
end
または
module DataManager
def self.init
@last_savefile_index = 0
load_database
load_database2
create_game_objects
setup_battle_test if $BTEST
end
end
を素材のところに追加してください。