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しいたけサイクロン

主にRPGツクールVXAceを扱うブログです。 ここに公開してあるスクリプトは全部自由に使用してもらってかまいません。 改造なり何なりして好きに使ってください。

ツクールMZ続き

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コメント

1. 無題

これもまた面白そうなスクリプトですね。
まだしばらくMV,MZには手を付けなさそうですが気っと使わせてもらうと思います。

MVとMZのスクリプトですが、
MZで追加された機能関連のスクリプトでなければ
MVで使える感じでしょうか?
もしくはMVのスクリプトは新機能と競合しない限りすべてMZで使える…?

…あと今更で恥ずかしいのですが
プラグインとスクリプトはどう違うのでしょうか?

2. 返信

まるさん、こんばんは。

MVのスクリプトは結構な割合で使えそうな感じですが如何せん私自身MVにほとんど触れてないので確実なことは分からないです。あと言語は違いますがMVのjsの部分を見ると、基本的な流れがVXAceと大体同じなので、VXAceから移植した感がものすごくあります。

スクリプトとプラグインの違いですが私もあまりよく分かってません。ただMV以降の場合、プラグインの管理でプラグインを追加や設定という言葉で統一されているので、プラグインという言葉を使ってます。

3. 無題

tentakoさんこんにちは。
VXAceから移植した感…そうなんですね!
そしたらMZやる時には
Aceの簡単めのスクリプトを移植、とかやってみようかなぁ…

自分はまだMZ買えていないですが、
かなり興味があるのでMZの記事も楽しみにしています。

4. 返信

まるさん、こんばんは。
VXの系統からMVに変わって根本から書き直してきたかなと購入前は考えていたのですが
実際みてみると結構VXAceと似通っているため全体像が大体は把握できたりするんですよね。
ただしMVやMZで追加された要素回りでは結構異なっている可能性はありますが…。

スクリプトをいじりながら覚えていくのも1つの手だと思います。
私もrubyを知らない状態でVXAceのスクリプトをいじり始めましたし。

フェイスエディタも見てみたのですがVXAceの頃よりはかなり使い勝手がよくなってますね。

とりあえずVXAceでまだ公開していないスクリプトもあるのでそちらも公開しながらMZについても触れていきたいと思います。


ただいまコメントを受けつけておりません。

ツクールMZ続き

MZで神経衰弱のスクリプトを作ってみようとしたのですがなんかうまくいかないので
とりあえずプラグインの追加などの練習も踏まえて簡単なプラグインを作ってみました。

クリティカル計算プラグイン

TentakoCriticalFormula

MZとMVで動作します。
うちのブログのTipsのクリティカル計算という記事にあるのと同じ働きのスクリプトです。
スキルの計算式にcというのが追加されてこのcはクリティカル時に1、それ以外で0となります。
たとえばスキル計算式で
a.atk * 4 * (c + 1) - b.def * 2
とするとクリティカル時に攻撃力が2倍になります。
また
a.atk * 4 - b.def * 2* (1 - c) 
とするとクリティカル時に防御無視になります。
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コメント

1. 無題

これもまた面白そうなスクリプトですね。
まだしばらくMV,MZには手を付けなさそうですが気っと使わせてもらうと思います。

MVとMZのスクリプトですが、
MZで追加された機能関連のスクリプトでなければ
MVで使える感じでしょうか?
もしくはMVのスクリプトは新機能と競合しない限りすべてMZで使える…?

…あと今更で恥ずかしいのですが
プラグインとスクリプトはどう違うのでしょうか?

2. 返信

まるさん、こんばんは。

MVのスクリプトは結構な割合で使えそうな感じですが如何せん私自身MVにほとんど触れてないので確実なことは分からないです。あと言語は違いますがMVのjsの部分を見ると、基本的な流れがVXAceと大体同じなので、VXAceから移植した感がものすごくあります。

スクリプトとプラグインの違いですが私もあまりよく分かってません。ただMV以降の場合、プラグインの管理でプラグインを追加や設定という言葉で統一されているので、プラグインという言葉を使ってます。

3. 無題

tentakoさんこんにちは。
VXAceから移植した感…そうなんですね!
そしたらMZやる時には
Aceの簡単めのスクリプトを移植、とかやってみようかなぁ…

自分はまだMZ買えていないですが、
かなり興味があるのでMZの記事も楽しみにしています。

4. 返信

まるさん、こんばんは。
VXの系統からMVに変わって根本から書き直してきたかなと購入前は考えていたのですが
実際みてみると結構VXAceと似通っているため全体像が大体は把握できたりするんですよね。
ただしMVやMZで追加された要素回りでは結構異なっている可能性はありますが…。

スクリプトをいじりながら覚えていくのも1つの手だと思います。
私もrubyを知らない状態でVXAceのスクリプトをいじり始めましたし。

フェイスエディタも見てみたのですがVXAceの頃よりはかなり使い勝手がよくなってますね。

とりあえずVXAceでまだ公開していないスクリプトもあるのでそちらも公開しながらMZについても触れていきたいと思います。


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