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しいたけサイクロン

主にRPGツクールVXAceを扱うブログです。 ここに公開してあるスクリプトは全部自由に使用してもらってかまいません。 改造なり何なりして好きに使ってください。

イベントに近づいたり遠ざかるイベントの作り方

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イベントに近づいたり遠ざかるイベントの作り方

ツクールVXAceのエディットツールに用意されてないみたいのなので一応紹介します。
もしかすると私がツールにあるのを気づいていないだけかもしれませんし
スクリプトは全く知らないという人もいるでしょうから
説明することにしました。

イベントIDがA番のイベントに近づくように設定したいときは
自律移動のタイプをカスタムにして移動ルートとしてスクリプトを選び、
move_toward_character($game_map.events[A])
と入力します。


逆に遠ざかる場合は
move_away_from_character($game_map.events[A])

イベントの方を向く場合は
turn_toward_character($game_map.events[A])

イベントの逆を向く場合は
turn_away_from_character($game_map.events[A])


使用場面はいろいろありそうです。
たとえばモンスターから逃げ惑う人々や。
何か移動するものに注目する人々というのも表現できるかもしれません。
ほかにも透明なイベントを置いておいてそれをターゲットとして
他のイベントたちを制御できるかもしれません。
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