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しいたけサイクロン

主にRPGツクールVXAceを扱うブログです。 ここに公開してあるスクリプトは全部自由に使用してもらってかまいません。 改造なり何なりして好きに使ってください。

レベルアップ(増加率調整型)スクリプト

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レベルアップ(増加率調整型)スクリプト

昔のゲームのドラゴンスレイヤー英雄伝説みたいな感じでレベルアップ時に上昇するパラメータ
の増加数をレベルアップ時に調整するシステム。
ただしこのスクリプトでこの通常のデータベースのパラメータ上昇を制限しているわけではないので、今回の設定する数値のみのパラメータの上昇にしたい場合は
データベースのパラメータの成長を一定値にしておく必要があります。
あとこの方法だと尖ったキャラクターが出来やすいのでバランス調整は難しめになります。
これから色々設定しやすいように調整予定。




(スクリプト)
Lvtest1.txt
Lvtest_BattleManager.txt
Lvtest_DataManager.txt


(テストゲーム)
テストゲーム(Zipファイル)

(使い方)
DataManagerの以下の部分のload_databaseの下の部分にload_normal_database_takoを付け加えます。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● モジュール初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init
    @last_savefile_index = 0
    load_database
    create_game_objects
    setup_battle_test if $BTEST
  end

付け加えた例
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● モジュール初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init
    @last_savefile_index = 0
    load_database
    load_normal_database_tako 
    create_game_objects
    setup_battle_test if $BTEST
  end



または
module DataManager
  def self.init
    @last_savefile_index = 0
    load_database
    load_database2
    create_game_objects
    setup_battle_test if $BTEST
  end
end
を素材のところに追加してください。
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