忍者ブログ

しいたけサイクロン

主にRPGツクールVXAceを扱うブログです。 ここに公開してあるスクリプトは全部自由に使用してもらってかまいません。 改造なり何なりして好きに使ってください。

kkkk

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

kkkk

最近ちょっと思ってることとして
ボード上にキャラを配置してそのキャラが移動したり攻撃するような戦闘システムを作りたいです。
上手く説明できていないので例を出しますと空の軌跡や英雄伝説4(98版)やアマランス4みたいな戦闘です。(古いゲームを出してすみません)
まず英雄伝説4風にマップのキャラチップを使って戦闘させて
後は3Dっぽく見せるかどうかになります。
アマランス4のように向き固定にして擬似的な3Dまでならなんとかなりそうかな…
3Dは扱い方がわからないけど3Dの情報を視線の方向を法線ベクトルとする平面に射影する…ここまではなんとかなりそう(ただし単純に処理をすると重くなるかもしれませんが)、水平方向の視点の変更も上の法線ベクトルにz軸成分不変な回転の変換をかませばよさそうなのでこれも大丈夫なのですが、だた3Dにおける色の情報の変化がわからないので厳しいです。
光の強さと色の明度が比例するわけでもなさそうなのでどうなるのかわからないです。
それと3Dのデータがどうなっているのかがよく把握できていないのでやはり面倒…。
ということで98版英雄伝説4、できればアマランス4を目標に作ってみたいです。
そういうわけで試しに3Dのキャラクターを作ってみようと思いBlenderで試してみたのですが
やはり顔を描いていないと顔のモデリングが難しい…。

そこで以前から気になっていたペンタブで正面の顔を描いてみることにしたのですが
思っていた以上に難しい…。
ペンタブに慣れていないだけなのかもしれませんがかなり手こずりました。
これも要練習なのかなぁ…。
PR

コメント

プロフィール

HN:
tentako
性別:
非公開

P R

フリーエリア