敵キャラが攻撃を受けたときにイベントが発生するようにしたかったので
そのようなスクリプトを作ってみました。(会心を受けたときに防御力が下がったり、特定の属性の攻撃を受けるとステートが変わったりするようなイベントです)
あとワープ関連と武器から魔法を引き出すみたいなスクリプトを作ってみました。
それからスキルを発動した際にターゲットの名前を出せるようにしました。
今までだと"Aは○○"といった文章しか作れなかったんだけど
\Tをターゲットの名前に置き換えることでターゲット名も出せるようにしました。

それからゲーム自体には関係ないけどBGMのファイル名を変えたりするとそのBGMのなるマップでセーブした際にエラーを吐くのでそれを修正しました。
セーブファイルに直前のBGMのファイル名を保存するのが原因だったので
ファイルが見つからない場合はそのマップの指定されたBGMを鳴らすようにしました。
次は戦闘画面をもうちょっといじりたいです。
なんといっても狭い…スペースを確保したいです。
まず今回のターンシステムだと"戦う"、"逃げる"のコマンドウィンドウと攻撃や防御のあるコマンドウィンドウを統合してもいいかなと思います。
それからコマンドウィンドウの部分はよく考えると1行でもいいかなって気もします。
アイコンで表現する方法もあるかも…
あとステータスウィンドウももっとコンパクトに出来ないだろうか?
ブライ上巻みたいな感じでシンボルでパラメータを表す手もありそうだけど
やはり数字を表記したいなぁ。
そのあたり考えています。