色々なテストを兼ねて作ってるゲームCDAの更新しました。
ダウンロードは下のCDA_beta3.zipです。
今回付け加えた要素を紹介。
まずダメージ床などで移動してないときでも連続でダメージを与えることができるようにしました。
いままでだと床から棘が出てくる罠でもじっとしていればダメージを受けなかったのですが
今回はじっとしていると連続でダメージが入ります。
あとマップ上の特殊動作を作ろうと思い
とりあえず放物運動が必要となったので作りました。
それから高度差のあるマップなどで
崖下などの敵のシンボルと衝突しても戦闘が始まっていたのを始まらないようにしました。
リージョンを使って高度差を表現しています。
それから戦闘中のデフォルトイベントをある程度設定できるようにしました。
特定アイテムを装備しているとき戦闘開始時に特殊なイベントが起こるようにしたかったのですが
全部の戦闘にそれをセットするのが面倒な上にその後に変更などする際にきわめて面倒なので
一括して扱えるようにしました。