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  <title type="text">しいたけサイクロン</title>
  <subtitle type="html">主にRPGツクールVXAceを扱うブログです。
ここに公開してあるスクリプトは全部自由に使用してもらってかまいません。
改造なり何なりして好きに使ってください。</subtitle>
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  <updated>2014-06-19T22:24:22+09:00</updated>
  <author><name>tentako</name></author>
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    <published>2022-06-12T23:49:47+09:00</published> 
    <updated>2022-06-12T23:49:47+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>VXAceを新しいPCにインストール成功</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VXAceを新しいPCにインストールすることに成功しました。<br />
認証周りがどうなっているのかちょっと心配だったのですが、アップデートを入れるとメールアドレスと認証キーの入力だけで、無事起動することが出来ました。アップデートすれば秘密の質問とその答えのような二段階認証のようなものはないです。おそらく現在はその認証は無効になっているんじゃないかなと思います。<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
このアップデートの存在を認識できていないと、再インストールできない事態になりそうなので一応ここに改めて書いておきます。<br />
ツクール公式サイトのサポート&rarr;アップデート&rarr;RPGツクールVXAceに進んでページの最後の方にある「アップデートファイルはこちら」をクリックするとアップデートダウンロードされます。]]> 
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    <published>2022-05-28T23:41:26+09:00</published> 
    <updated>2022-05-28T23:41:26+09:00</updated> 
    <category term="お絵かき" label="お絵かき" />
    <title>復帰&amp;&amp;絵の練習</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[1年以上放置してすみません。<br />
<br />
今日から復帰します。<br />
ところでVXAceが入っていたPCが壊れて動かなくなって（どうもハード面がおかしい）、<br />
新しいPCのほうにVxAceを入れようと思ったのですが、これってアクチベートの認証ってどうなっているんだろう。<br />
以前、PCをリカバリーして入れ直した際、認証が通らなくて困っていた時にアップデートを入れると認証せずに使えたということがあったのですが、別のPCに入れた場合もアップデートで認証できるんでしょうか。<br />
実際やってみれば分かることなので、ちょっとやってみます。<br />
<br />
最近、絵をちょっと２カ月ほど研究してみて、描いてみました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/rena9.png" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1653744444/" alt="" /></a>　<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/da9de1ae.png" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1653744443/" alt="" /><br />
</a>]]> 
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    <published>2021-04-06T01:27:40+09:00</published> 
    <updated>2021-04-06T01:27:40+09:00</updated> 
    <category term="RGSS3スクリプト" label="RGSS3スクリプト" />
    <title>レベルアップ時経験値分配スクリプト</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/20210405gfff.jpg" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1617638123/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
レベルアップした際に敵から得られる経験値を生存しているパーティで分配するスクリプトです。<br />
たとえば10の経験値が得られる場面では2人生存している場合それぞれ5の経験値を得ます。3人生存している場合は4の経験値を得ます。（端数は繰り上げ）<br />
<br />
・テストゲーム<br />
<a href="//tentako.blog-fps.com/File/distribute_exp.zip" title="">ダウンロード</a><br />
<br />
・スクリプト<br />
<a href="//tentako.blog-fps.com/File/script_vxace_distribute_exp.txt" title="">script</a><br />
<br />
戦闘不能メンバーが出現しても経験値で損をしないというメリットがありますが<br />
パーティ間のレベルが不均一になりやすい面もあります。<br />
<br />
それから1人当たりの経験値が通常より減るのでそのあたりを考慮する必要があります。<br />
]]> 
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    <published>2021-02-09T23:44:39+09:00</published> 
    <updated>2021-02-09T23:44:39+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム製作" label="ゲーム製作" />
    <title>スケジュール</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[何かゲームを作ろうと思って先延ばしにしてしまうので<br />
完成させるのを今年の目標にしてみます。<br />
<br />
とりあえずおよそ半年後の8月15日に完成させることを目標にやってみます。<br />
今回はスクリプトのテストゲーム用に作ったもののストーリーを大幅に変更したものを作ってみます。いくつか試してみたいスクリプトもあるのでそれの実験も兼ねてやってみます。]]> 
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    <published>2021-01-17T23:56:52+09:00</published> 
    <updated>2021-01-17T23:56:52+09:00</updated> 
    <category term="MZプラグイン制作中" label="MZプラグイン制作中" />
    <title>[MZ]敵の視界プラグイン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
敵の視界プラグイン<br />
下のプラグインをすべて導入してください。<br />
補助プラグインは他のプラグインですでに導入している場合は<br />
飛ばしてください。<br />
<br />
・補助プラグイン<br />
<br />
<br />
<a href="https://tentako.blog-fps.com/File/tentakoDefault.js" title="">tentakoDefault</a><br />
<a href="https://tentako.blog-fps.com/File/tentakoCoordManager.js" title="">CoordManager</a><br />
<a href="https://tentako.blog-fps.com/File/tentakoArea.js" title="">tentakoArea</a><br />
<br />
・メインプラグイン<br />
<a href="https://tentako.blog-fps.com/File/tentakoSight.js" title="">tentakoSight</a><br />
<br />
<br />
説明は後日します。（大体VXAce版と同じです）<br />
前回の説明を放置していたのでそちらを先にします。<br />
<br />
<br />
<hr />今回他のプラグインでも使いそうなものは補助プラグインとして分けました。<br />
主に座標変換や領域周りのプラグインを別にしています。<br />
元になったVXAceのスクリプトも初期に書いたこともあって割とグダグダなスクリプトだったので<br />
近いうちに書き直します。（この発言、実は2回目&hellip;）]]> 
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    <published>2021-01-15T23:28:31+09:00</published> 
    <updated>2021-01-15T23:28:31+09:00</updated> 
    <category term="MZ" label="MZ" />
    <title>明けましておめでとうございます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今更ながら明けましておめでとうございます。<br />
<br />
しばらく別のことをやっていたためMZをほったらかしにしていたのですが（すみません&hellip;）<br />
とりあえず視界プラグインを作ってみました。（VXAce版の移植です）<br />
ただ如何せんMZだとどんなに頑張っても100MB を越えてしまうのでテストゲームを気軽にアップできないのがつらいところです。（MZプロジェクトの形なら5MBくらいまで減らせますが&hellip;）<br />
<br />
何かいい方法はないものですかね？<br />
100MBほど容量が必要となる主たる原因はゲームエンジン部分にあるので（特にnw.dll）<br />
そこは共通にしてデータ部分だけ更新できるようにすればなんとかいけるかな？<br />
もう少し考えてみます。<br />
<br />
視界スクリプトはバグのチェックをして今週末にアップします。<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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    <published>2020-10-25T23:24:58+09:00</published> 
    <updated>2020-10-25T23:24:58+09:00</updated> 
    <category term="MZプラグイン" label="MZプラグイン" />
    <title>15パズルプラグイン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/20201025mzhoge.jpg" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1603604146/" alt="" /> </a> <br />
<br />
・プラグイン<br />
<a href="https://tentako.blog-fps.com/File/tentako_15puzzle_ver1_0.js" title="" target="_blank">ダウンロード<br />
</a><br />
15パズルのプラグインです。プラグインコマンドで色々設定できるようになっています。<br />
<br />
プラグインを導入した後、プライグインコマンドで15パズルの設定を実行します。<br />
そこの引数で設定するのですが、大体は引数をクリックして設定する際に説明が書いてありますので参考にしてください。<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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    <published>2020-10-15T23:50:09+09:00</published> 
    <updated>2020-10-15T23:50:09+09:00</updated> 
    <category term="MZプラグイン制作中" label="MZプラグイン制作中" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/20201015mzhoge.jpg" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1602772768/" alt="" /></a> <br />
<br />
もう少し改良しますがとりあえずテストバージョンをアップします。<br />
<br />
・プラグイン<br />
<a href="https://tentako.blog-fps.com/File/tentako_15puzzle_ver0.js" title="">ダウンロード</a><br />
<br />
プラグインコマンドで各種パラメータを設定して実行してください。<br />
<br />
パズル開始時及び終了時にコモンイベントを実行できるようにしようとしたのですが<br />
マップイベント関連（アニメーションなどのエフェクト）がウィンドウの下側になってしまうのですが、そこはそのまま放置してアップしました。メッセージや動画再生、BGMの演奏などはできます。]]> 
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    <published>2020-09-12T00:43:09+09:00</published> 
    <updated>2020-09-12T00:43:09+09:00</updated> 
    <category term="MZプラグイン制作中" label="MZプラグイン制作中" />
    <title>15パズルでも</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/mz15puzzle.jpg" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1599837731/" alt="" /></a> <br />
<br />
15パズルのプラグインをちょっと制作中です。<br />
VXAceの移植に近い感じです。<br />
今現在のゲームをテストとしてアップしたいのですが、ユーザーにRTPをダウンロードさせていたVXAcceのころと違って重たくなってしまうので、最大2MBのファイルしかアップロードできない忍者ブログではアップするのが厳しいです。onedriveにアップしてもいいのですがやはりファイルが大きいので以前に気軽にアップはしにくい感じです。<br />
<br />
ゲーム部分はもうできているのですが細かい部分でブロックごとの境界線を引かせたりする部分なんかを作りたいのですが、どうもBitmapにラインを引く命令がないみたいなので、自分で作る必要があるのかなぁ。円や長方形は描けるんだけどね&hellip;。<br />
<br />
プラグインコマンドは割とうれしい機能でした。VXAceのころはDataManagerなどで設定させていたのですが、今回はイベントコマンド上で設定できます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/20200912plugin-command.jpg" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1599838879/" alt="" /></a> <br />
<br />
多少触ってみた感覚ですがプラグインは問題なく作れそうです。<br />
最初は大丈夫かなと思っていたのですがVXAceとほぼ同じ感覚でいけそうです。<br />
<br />
<br />
あとなぜかデプロイメントで暗号化すると失敗します。<br />
理由は分かりません。<br />
<a target="_blank" href="//tentako.blog-fps.com/File/20200912mzerror.jpg" title=""><img src="//tentako.blog-fps.com/Img/1599837730/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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    <published>2020-08-23T01:27:43+09:00</published> 
    <updated>2020-08-23T01:27:43+09:00</updated> 
    <category term="MZ" label="MZ" />
    <title>ツクールMZ続き</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[MZで神経衰弱のスクリプトを作ってみようとしたのですがなんかうまくいかないので<br />
とりあえずプラグインの追加などの練習も踏まえて簡単なプラグインを作ってみました。<br />
<br />
クリティカル計算プラグイン<br />
<br />
<a href="//tentako.blog-fps.com/File/TentakoCriticalFormula.js" title="">TentakoCriticalFormula</a><br />
<br />
MZとMVで動作します。<br />
うちのブログのTipsのクリティカル計算という記事にあるのと同じ働きのスクリプトです。<br />
スキルの計算式にｃというのが追加されてこのcはクリティカル時に１、それ以外で０となります。<br />
たとえばスキル計算式で<br />
a.atk * 4 * (c + 1) - b.def * 2<br />
とするとクリティカル時に攻撃力が２倍になります。<br />
また<br />
a.atk * 4 - b.def * 2* (1 - c)&nbsp;<br />
とするとクリティカル時に防御無視になります。]]> 
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